AVANCES DE LA ROBOTICA
Hoy les quiero hablar de un Tema con Mucho Auge en estos días. y Es la robótica Humanoide.
La robótica Humanoide no es más que la construcción de Robots con
formas iguales o muy similares a las Humanas. y que puedan desempeñar
funciones como caminar, manipular objetos entre muchas otras funciones
propias de los humanos.
El objetivo de este tipo de robots es que trabajen para nosotros en
aquellas cosas que no nos gusta hacer, como limpiar nuestra casa, y es
que si haz visto películas como Yo robot, el Hombre Bicentenario y
similares, creeme que lo único que hasta ahora no se ve posible de los
robots que se muestran en estas películas es que lleguen a pensar por si
mismos, por lo menos no como lo hace un ser humano. por lo demás ya
podemos ver mayordomos, atletas, músicos y mucho más. incluso hoy en día
vemos robots que no son precisamente con cabezas cuadradas y metálicas,
si no que vemos robots con apariencias muy humanas.
Para acercarlos más a este tema hagamos una lista de los mejores
robots humanoides que han creado, desde unos ya un poco antiguos, hasta
el último que salió del cual se está hablando mucho.
Reem-B
Reem-B es un Robot Fabricado por la empresa de los Emiratos Árabes
Pal Robotics y un equipo de ingenieros catalanes para ser Mayordomo.
Se habla de el desde Diciembre del año pasado, cuando lo presentaron en la III Jornada robótica que se hizo en
Barcelona.
Este robot es lo más parecido a la imagen que la mayoría de las
personas tienen en su mente de un robot, cuadrado, de color plateado,
con cabeza tronco y extremidades. Pero este robot es mucho más que esto.
Reem-b Reconoce caras Humanas, reconoce la voz de su interlocutor y
responde a lo que le dice(obviamente a ciertas ordenes que tiene
programadas), Tiene la capacidad de realizar múltiples movimientos como
caminar, subir escalas, sentarse y coger objetos.
tiene la capacidad de:
Orientarse en un lugar después de haberlo reconocido. creando mapas.
transportar objetos de hasta 12 Kilos
Reconoce y manipula objetos comunes(como servir un refresco)
como pueden ver es un Excelente robot, que perfeccionándolo puede
llegar a ser muy útil y comercial. les gustó lo que acaban de leer??
bien pues ahora veanlo en acción.
Si reem-b los ha impresionado. lo que sigue es mucho mejor. este robot se llama AIKO.
AIKO
Esta sorprendente robot, hace realidad la posibilidad de que nuestra
ama de casa sea una robot, y no solo eso, también podría ser una
perfecta niñera, e incluso según su creador una buena esposa, claro yo
no concuerdo con lo de casarse con un robot, y mucho menos, como algunos
lo han dicho, con tener un robot para el sexo(el mismo creador de Aiko
dijo que podía ser programada para este fin) sin embargo este robot nos
lleva a la posibilidad de tener en un futuro en nuestra casa un robot
que haga muchas cosas por nosotros y que tenga una apariencia humana, y
mejor aún la apariencia de una mujer, digamos que con esto lo que logras
es confianza.
pero ¿que puede hacer Aiko?
Aunque Aiko es un proyecto en desarrollo, hoy en día está en la
capacidad, de recibir ordenes, leer, reconocer objetos, realizar
operaciones matemáticas… y mucho más.
incluso están trabajando en que Aiko tenga la capacidad de hacer lo siguiente:
Expresiones Faciales
Hacer Té y Café
Cocinar Sushi.
Hacer un desayuno simple: Huevos y Tocino
Limpiar los oídos con copitos.
Hacer masajes
Imprimir y Escribir
Limpiar Ventanas, sacudir, y lavar Baños.
En todo lo anterior se está trabajando. para ver lo que actualmente
hace, les dejo estas imágenes que hablan más que las palabras
El siguiente es un Robot con ciertos parecidos a Aiko. así que yo me atrevería a decir que
HRP-4C es su prima. ya que ambas son fabricadas por Japoneses.
HRP-4C
HRP-4C es una Fembot, creada para modelar en las pasarelas con la misma técnica que lo hacen las
modelos
de hoy en día, y con la capacidad de lucir los nuevos trajes de la moda
mundial. y como dije al principio de este post es un robot del cual se
está oyendo hablar todos los días y que podemos clasificar como el más
actual, aunque no sea precisamente el más sofisticado.
Con 43 Kilogramos de
peso, y una
estatura de 1.58 mts esta modelo de apariencia japonesa similar a la de
las caricaturas Anime, tiene la capacidad de posar y sonreír en las
pasarelas, además de pronunciar algunas palabras. como les digo no es lo
más sofisticado, pero si algo bastante curioso e interesante.
AVANCES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Dicen los expertos que la clave de la
protésica del futuro radica en el perfeccionamiento de la inteligencia
artificial (AI, por sus siglas en inglés). La integración de la
tecnología informática en los diseños de prótesis no es un concepto
nuevo. La inteligencia artificial ya se utiliza en rodillas de fácil
ajuste; fabricantes como Otto Bock, Seattle Systems y Endolite han
realizado progresos en esta área. Las manos artificiales se fabrican
ahora con sensores en las yemas de los dedos para controlar la fuerza de
agarre.
Existen otras muchas posibles aplicaciones.
Por ejemplo, se está realizando una investigación sobre sensores
insertados en los forros para encajes, que unen la prótesis a la
extremidad residual, que se adaptan automáticamente a la fluctuación del
volumen corporal. Los encajes de fácil ajuste podrían hacer que la
prótesis fuese más cómoda y prevenir llagas, cardenales y otras
complicaciones. Una tecnología de sensores parecida a ésta también
podría conseguir que los pies artificiales se tensaran y relajaran para
adaptarse a la variación de la resistencia y la velocidad, y así hacer
posible el uso de una misma prótesis para realizar varias actividades.
El mayor obstáculo aún por superar es
reproducir la complejidad de todos los movimientos de una extremidad con
el uso de la tecnología actual. Aunque se ha progresado mucho, hay
varios factores relacionados entre sí que todavía tienen que
solucionarse, como la fuerza, la velocidad de reacción, la amplitud de
movimiento, el peso y la durabilidad. El principal objetivo a la hora de
resolver estos problemas es la integración total de mente, cuerpo y
máquina.
El fantasma en el interior de la máquina
En el año 2000, el Dr. Miguel Nicolelis,
neurobiólogo del Centro Médico de la Universidad de Duke, adiestró a un
mono a mover un brazo robótico con pensamientos transmitidos a través de
electrodos implantados en el cerebro. Recientes experimentos demuestran
que esta técnica puede funcionar también en seres humanos.
La clave está en identificar las neuronas
que se activan cuando alguien piensa de forma consciente en un
movimiento y luego lo realiza. Los estudios demuestran que estas células
cerebrales permanecen activas incluso en las personas con amputaciones.
Nicolelis sacó partido de una serie de intervenciones quirúrgicas en el
cerebro realizadas a 11 pacientes con la enfermedad de Parkinson, una
enfermedad incurable causada por la destrucción de ciertas células
cerebrales. Estas operaciones se realizan habitualmente con
estimuladores cerebrales para ayudar a contrarrestar los temblores
asociados al Parkinson. Nicolelis sacó el máximo provecho de estas
circunstancias incluyendo una sencilla tarea manual: se pidió a los
pacientes que jugaran con un videojuego.
Para encontrar el mejor lugar para colocar
los estimuladores, los cirujanos implantaron varias series de
microelectrodos provisionales. Los pacientes estaban despiertos durante
la intervención para poder orientar al cirujano. Mientras los pacientes
jugaban, los electrodos enviaban señales cerebrales a una computadora
que analizaba las señales y las emparejaba con los movimientos que la
mano realizaba al jugar con el videojuego. Entonces se compilaban las
señales en un modelo neuronal que podía pronosticar las señales
necesarias para realizar las acciones requeridas en el juego.
Mientras a los monos se les implantaron en
el cráneo cables que estaban conectados a un dispositivo externo, el
equipo de Nicolelis ha diseñado una serie de electrodos sin cables que
podrían implantarse de forma permanente. Algunas de las aplicaciones
evidentes de esta tecnología serían un brazo robótico controlado por el
pensamiento, una silla de ruedas eléctrica, una televisión, una
computadora o una prótesis. El Dr. Josý Millýn del Instituto Dalle Molle
de Suiza propone un sistema parecido. En lugar de implantes
quirúrgicos, se utiliza un gorro tachonado de electrodos que controla la
actividad cerebral a través del cuero cabelludo. Las primeras pruebas
realizadas con un robot teledirigido indican que es tan fácil controlar
al robot con los pensamientos como de forma manual.
Una red de cables envía la información a
una computadora que analiza la actividad cerebral y, mediante una
conexión sin cables, transmite al robot cualquier orden que detecta. El
programa informático se aprovecha de que el deseo de moverse hacia una
dirección concreta crea un patrón único de actividad cerebral. Puede
saber qué orden tiene en mente el usuario mediante la identificación de
la señal neural
asociada a esa orden.
Extremidades superiores
Los
brazos protésicos tradicionales funcionan con el movimiento corporal,
dependen de los movimientos del cuerpo para manipular los cables que
controlan la prótesis. Las prótesis mioeléctricas están controladas por
señales eléctricas transmitidas desde los músculos subyacentes hasta la
epidermis; estas señales se amplifican y se envían a microprocesadores
que operan los motores situados en las coyunturas y las manos. Estos
últimos avances tecnológicos aparecen en la nueva mano SensorHand® Speed
fabricada por Otto Bock y en el brazo Utah Arm 3, que pronto será
distribuido por Motion Control.
La mano SensorHand Speed es más silenciosa
que la primera SensorHand, dos veces más rápida y más sensible debido a
un mejor procesamiento de señales y software.
La función de “autoagarre” detecta cuándo la mano necesita más fuerza
de agarre al sostener un objeto y modifica la tensión automáticamente,
como cuando la mano sostiene un vaso que se está llenando de agua.
La
mano Utah Arm 3 se halla en la fase final de experimentación y se
espera que sea distribuida al público para el 2005. Diseñada para
personas con amputaciones por encima del codo, contiene dos
microprocesadores que permiten el movimiento simultáneo del codo y la
muñeca o la mano. Otra mejora es la posibilidad de modificar la
configuración de la potencia; por ejemplo, el usuario puede amplificar
la señal para compensar la escasa información neural que se produce
cuando los músculos están cansados.
A veces, las mismas heridas que causan la
necesidad de amputar también dañan los músculos necesarios para
controlar una prótesis electrónica. El Instituto de Rehabilitación de
Chicago (Rehabilitation Institute of Chicago o RIC, por sus
siglas en inglés), un hospital líder en rehabilitación física en los
EE.UU., completó recientemente con éxito la rehabilitación del primer
receptor del mundo de un injerto de nervio / músculo para poder
controlar una prótesis mioeléctrica. La técnica, investigada y
desarrollada por el Dr. Todd Kuiken, médico, Doctor en Medicina y
director de los servicios para personas con amputaciones, permite que
diferentes secciones del resto de los músculos del usuario manejen una
prótesis de brazo.
El 21 de mayo del 2001, Jesse Sullivan de
Dayton, Tennessee, tocó un hilo conductor cuando trabajaba como técnico
encargado del tendido y mantenimiento de cables eléctricos. Las
quemaduras eléctricas fueron tan graves que fue necesario amputar ambos
brazos a la altura del hombro. Sullivan tenía zonas donde el control
mioeléctrico era limitado por lo que se le puso una prótesis en el brazo
derecho que funcionaba con el movimiento corporal.
El Dr. Kuiken propuso trasplantar nervios vivos del hombro
izquierdo de Sullivan al músculo pectoral izquierdo. Seis meses después,
tras el crecimiento y propagación de los nervios por el músculo, el Dr.
Kuiken pudo detectar señales mioeléctricas. El departamento de
protésica del RIC diseñó y creó un “puño” (de camisa) con electrodos que
reconocía y transmitía las señales necesarias para controlar la
prótesis. Cuándo Sullivan piensa en que quiere cerrar la mano, el nervio
que una vez hacía cerrar la mano ahora hace que parte del músculo de su
pecho se contraiga. Los sensores situados en ese músculo ordenan a la
mano que se cierre mediante diminutos cables conectados entre sí.
Sullivan es el primer receptor del mundo de un injerto de nervio / músculo para controlar una prótesis.
"Durante años desarrollamos y
pusimos a prueba este procedimiento; es cirugía de la década de los 20
para una aplicación del siglo XXI", dice Dr. Kuiken. "Lo realmente
novedoso no es tanto la técnica quirúrgica como el motivo por el que se
realiza la intervención quirúrgica y que se utilice para ayudar a
controlar las extremidades artificiales y conseguir que funcionen
mejor". Esta técnica está limitada por ahora a brazos amputados aunque
se espera que, con el tiempo, se pueda aplicar a piernas.
La mano Dextra, inventada por el Dr. William Craelius, de la Universidad de Rutgers (inMotion de noviembre/diciembre
del 2002), lleva este concepto aún más lejos. Se trata del primer
dispositivo de su clase que permite que una persona utilice
transmisiones neuronales existentes para controlar individualmente unos
dedos mecánicos dirigidos por computadora. Se ha puesto a prueba a
Dextra en actividades tan complejas como mecanografiar y tocar el piano.
Aunque el nivel de destreza está por debajo del que se necesitaría para
tocar El vuelo del abejorro, Craelius cree que "la tecnología biónica puede adaptarse para recuperar parte de casi cualquier pérdida de función".
Por ejemplo, habla de un
pequeño implante sin cables llevado a cabo en la UCLA por un equipo
liderado por el Dr. Gerald Loeb. Este implante puede inyectarse en la
piel para que transmita señales neurales a los dispositivos biónicos.
Según Craelius, aunque para transmitir la información sean necesarias
más de 1.000 conexiones eléctricas entre el cerebro y los dispositivos
biónicos, podría ser factible con el uso de la tecnología actual,
incluso si la mayor parte del procedimiento informático se tiene que
realizar fuera del cuerpo. Sin embargo, al ritmo que avanza la
capacidad, velocidad y miniaturización informática, Craelius opina que
en los próximos 10 años todo el sistema de procesamiento puede llegar a
colocarse en el cerebro o cualquier otra parte del cuerpo.
La tecnología de Dextra se
está utilizando en la actualidad en un estudio de colaboración con el
Dr. Grigore Burdea de Rutgers para evaluar sus beneficios en personas
con amputaciones mediante el uso de la realidad virtual. Llevando un
puño que recibe las señales procedentes del brazo del usuario, éste
controla una mano virtual en pantalla para realizar ejercicios de
destreza en una computadora. Las pruebas preliminares sugieren varios
posibles usos y beneficios de esta tecnología. Podría ser útil como
instrumento para evaluar a personas con amputaciones y enseñarlas a usar
una mano mecánica; podría incorporarse a futuros diseños para mejorar
la función de brazos y manos protésicas; y, en el caso de las personas
con amputación de extremidades inferiores, podría utilizarse para
mejorar su modo de andar. Quizás lo más interesante de todo es que la
realidad virtual puede ayudar a las personas con amputaciones a afrontar
el dolor fantasma al ayudarles a visualizar y mover una extremidad
virtual de forma menos dolorosa.
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El interior de la manga está revestido con una serie de sensores. |
La rodilla Victhom puede realizar tanto una flexión como una extensión activa. |
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Un ejercicio con un tablero de realidad virtual. |
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Extremidades inferiores
El problema de las prótesis tradicionales siempre ha sido que el
usuario hace la mayor parte del trabajo, especialmente cuándo camina
cuesta arriba o en terreno desnivelado. Eso puede ser ya mismo cosa del
pasado.
El fabricante islandés Össur Total Prosthetic Solutions ha firmado
un contrato con Victhom Human Bionics, S.A., de Canadá, para fabricar y
distribuir lo que se ha llamado “la primera pierna biónica del mundo”,
un sistema protésico motorizado para personas con amputaciones
transfemorales. La tecnología de la pierna de Victhom es diferente
porque funciona con, no contra, el usuario. A diferencia de las
extremidades inferiores pasivas, la rodilla de Victhom puede realizar
tanto una flexión como una extensión activa, lo que la hace más eficaz
desde el punto de vista energético y permite un modo de andar más
natural.
Los sensores situados en los zapatos de la persona transmiten
señales a la computadora de la rodilla, lo que reproduce una forma de
andar adecuada. Tanto si desea subir escaleras como caminar rápida o
lentamente, sentarse o ponerse de pie, identifica la señal en tiempo
real.
La nueva extremidad biónica aún está siendo probada y puede estar
de venta en el mercado a principios del 2005. Victhom está trabajando en
un tobillo motorizado y músculos artificiales, y en un implante neural
para reemplazar los sensores externos de la pierna biónica.
Seattle Systems, junto con Sandia National Laboratories, sigue
trabajando en la Smart Integrated Lower Limb (SILL, por sus siglas en
inglés). La versión final incorporará múltiples sensores que
introducirán datos sobre presión, posición y velocidad en un procesador
central que controlará la rodilla, el tobillo, el pie y el encaje. El
encaje de la pierna se ajustará al cambio de diámetro que experimenta la
extremidad residual del usuario en el transcurso de un día. Los
sensores de presión del pie enviarán un leve zumbido a los electrodos
conectados a la extremidad residual. Con estas indicaciones, las
personas con amputaciones podrán preparar su extremidad para "sentir" el
pie protésico cuando golpea el suelo.
El concepto fundamental de la SILL es el mismo que el de todas las
escuelas del pensamiento biónico: una extremidad artificial, al igual
que una sana, debería funcionar como una unidad, no como un conjunto de
piezas. Ésta es la definición de tecnología biónica, en el sentido más
sencillo y auténtico. La integración total, una conexión directa entre
el ser humano y la máquina.
REDES DE COMUNICACION
Mtro. Ignacio Funes Maderey
Cuando encendemos una computadora, esamos
acostumbrados a que inmediatamente despues de la secuencia de encendido y
de introducir una contraseña, obtenemos un ambiente de trabajo
personalizado con la informacion y los programas que cotidianamente
utilizamos, sin embargo a todos nos han ocurrido algunas situaciones con
las que definitivamente NO podemos utilizar nuestro ambiente de trabajo
o bien no podemos explotar todas las capacidades:
1. Mi computadora esta descompuesta
2. No estoy cerca de mi computadora
3. Se descompuso el disco duro de mi computadora
4. Le entro un virus a mi computadora
5. Se borro una parte de mi informacion
6. No tengo el programa adecuado para abrir un archivo
Pues bien, el escritorio virtual precisamente
resuelve todos los problemas anteriores porque, como su nombre lo
indica, se trata de un ambiente de trabajo que no se encuentra cargado
en la computadora sino que al encender la computadora e introducir la
contrasena de usuario, se obtiene el ambiente de trabajo de un servidor
central que contiene, entre muchas cosas, el perfil del usuario el cual
asimismo incluye su contraseña, los programas que utiliza, la
informacion del usuario y permisos de lo que puede hacer dentro del
ambiente de trabajo.
Efectivamente, este concepto de
escritorio virtual va muy relacionado con la tecnologia de computo
delgado, ya que los equipos de computo que se requieren no necesitan de
muchos recursos de hardware para operar.
Los escritorios virtuales es
una tecnologia de vanguardia aplicable a organizaciones, pero cabe
mencionar que hay algunas companias que ya ofrecen servicios de
escritorio virtual por internet lo que te permitira trabajar con
cualquier sistema operativo y programas asi como tener todo tu ambiente
de trabajo en cualquier lugar en donde haya una computadora y tendras
acceso a toda tu informacion tal y como hoy lo haces con tu propia
computadora pero de una forma mucho mas flexible y que no dependas de la
computadora.
Mtro. Ignacio Funes Maderey
Hoy, las computadoras son herramientas cotidianas de trabajo. Sin
embargo para las organizaciones que realizan adquisiciones ano con ano,
les surge la pregunta de si los usuarios de estos equipos realmente
sacan todo el provecho del poder de computo que estos paratos ofrecen?.
Efectivamente esto es un tema de costo-beneficio y es que las
organizaciones tienen que lidiar con equipar a sus empleados con
herramientas que les permitan trabajar de manera mas eficiente pero
tambien disminuir los costos al maximo.
Computo delgado es un nuevo concepto de computo que entre los
multiples beneficios permite a las organizaciones equipar a sus usuarios
con herramientas de computo que brindan los siguientes beneficios:
- Disminuir costos de licenciamiento
- Disminuir en un 100 por ciento los riesgos de virus
- Evitar fugas de informacion que se genera dentro de la misma organizacion
- Ampliar la vida util de los dispositivos de computo hasta 3 veces mas
- Disminuir los costos de mantenimiento y soporte de los equipos de computo
- Disminuir las fallas tecnicas asociadas a estos equipos
- Ampliar las posibilidades de las aplicaciones que se pueden utilizar sin depender de las caracteristicas del hardware
Este concepto se basa en una computadora que esta equipada con lo
minimo para operar y que a traves de un software que permite publicar
las aplicaciones que requiere un cierto perfil de usuario para trabajar,
brinda todas las posibilidades de computo que realmente se requiere, es
decir, los recursos de computo que no se usan como lo son: mucha
capacidad de almacenamiento (disco duro), procesador robusto, y mucha
memoria asi como la precarga de un sistema operativo completo con
funcionalidades que no se usan y aplicaciones que tampoco se usan NO se
requieren!!! lo cual permite tener solo lo necesario para operar.
La idea de computo delgado no es nuevo, esto tiene mas de 15 años
pero la aplicacion de este concepto en los usuarios de una organizacion
si es nuevo. Y es que este concepto tambien ofrece mucho control y mucha
seguridad en la informacion que se genera dentro de la organizacion
porque al no tener los equipos de computo un disco duro, la informacion
de los usuarios radica en un sitio central.
Este concepto permitirá al gobierno del estado de mexico, disminuir
en los costos de computadoras y evitar la brecha que hay entre modelos
de computadoras de tal manera que las computadoras viejas puedan ampliar
su vida util y que las nuevas computadoras delgadas permitan equipar a
mas personas y que ellas puedan usar las aplicaciones que requieran sin
limitarse por el hardware.
Mtro. Ignacio Funes Maderey
Hablar de los avances tecnológicos es un tema apasionante para
aquellos que nos gusta y tenemos contacto con la tecnología más allá de
utilizar una computadora. Sin embargo, debo reconocer que dentro del
universo de avances tecnológicos la comunicación móvil, comúnmente
denominada como comunicación celular, evoluciona y se desarrolla a pasos
muy acelerados y que no termina de sorprender.
Recordemos rápidamente los avances de esta tecnología desde un punto de vista usuario:
1. Aparece la telefonía celular (1980)
2. Los teléfonos son cada vez más pequeños
3. Aparece la telefonía pre-pagada (con tarjetas)
4. Aparecen los teléfonos inteligentes o conocidos como Smartphones
5. Aparecen los servicios de sms (mensajes entre usuarios)
6. Se añaden cámaras a los teléfonos móviles
7. Se ofrecen servicios de radio e Internet por celular
8. Se pueden enviar mensajes multimedia
9. Se ofrecen servicios de televisión
Sin embargo, es importante hacer notar que los avances tecnológicos del 3 al 9 se han dado en los últimos cinco años.
La tecnología SMS (short messaging service) es un servicio de
mensajes cortos de 160 caracteres como máximo. Estos mensajes se pueden
enviar de teléfono a teléfono o bien de teléfono a un servidor. No
importa si el teléfono o servidor al que se envían esta ocupado o no
disponible, el mensaje corto espera a que se tengan las condiciones para
pueda ser entregado.
La mecánica del SMS es la siguiente:
* Se va a la pantalla de edición de mensajes SMS en el celular
* Se escribe el mensaje (no más de 160 caracteres)
* Especificar el número del celular al que se envía o bien el número de
servicio del servidor al que se envía (los números de celular y de
servidor son diferentes en cuanto al número de digitos)
Los avances tecnológicos por si mismos son interesantes pero el reto
es encontrar la correcta aplicación de ellos en los procesos operativos
de las organizaciones.
Así, en el caso del gobierno del estado de México estamos buscando la
manera de brindar herramientas adicionales de comunicación a los
mexiquenses para que los trámites y servicios que presta el gobierno
sean todavía más fáciles y accesibles.
En este sentido, la tecnología SMS que no es más que una manera de
enviar mensajes cortos de un teléfono a otro teléfono, como muchos lo
hemos utilizado, ahora también se puede utilizar para enviar un mensaje
desde un teléfono y poder realizar consultas, trámites e incluso tener
asesorías cortas o bien reportar algún evento.
Imaginemos entonces que otro avance de la telefonía celular que
tendremos en poco tiempo será el que los teléfonos vengan equipados con
otra cámara, de tal suerte que con ella se puedan tener
videoconferencias lo que enriquecería un servicio de asesoría via sms.
Por otro lado, pensemos en como cambiarán las cosas cuando el celular se
vuelva un “monedero electrónico”, es decir, que cuando vamos a la
tienda, la forma de pago sea a través de nuestro celular y ya no con la
tarjeta de crédito o de débito o bien que la extensión de nuestra
oficina sea nuestro mismo celular?
Mtro. Ignacio Funes Maderey
El avance en las tecnologías de la información es sin duda
una de las grandes herramientas que esta determinando el avance técnico
de la humanidad, ya sea a niveles de investigación, ciencia, educación,
comunicación, gobierno, o de comercio.
Es por ello que tenemos que estar atentos a estos avances
ya que quizás alguno sea el que determine la manera en que trabajamos,
aprendemos o socializamos en un futuro no muy lejano, después de todo,
quien iba a pensar hace diez años que una empresa de buscador de
contenidos, como Google, iba a marcar el rumbo de la red, o que la mayor
vendedora de libros no tuviera una sola sucursal física, Amazon, o que
la industria musical iba a ser sacudida por sitios como MySpace, o los
formatos digitales de música sin DRM, en fin existen en la actualidad un
sinfín de ejemplos,
Este blog me
permitirá compartir con ustedes las experiencias que tenemos dentro del
gobierno, así como posibles proyectos, o incluso retomar propuestas que
venga de ustedes, la ciudadanía.
Sean pues,
bienvenidos todos los bloggers con todos sus comentarios, y para abrir
nuestra discusión que mejor que una definición del que es la tecnología
de la informática
¿Qué es la tecnología de informática?
La tecnología de
informática (TI) incluye los productos que almacenan, procesan,
transmiten, convierten, copian o reciben información electrónica. En la
legislación federal de Estados Unidos el término tecnología electrónica y
de informática (E&IT) es el que normalmente se utiliza. Ejemplos de
TI pueden ser: programas para aplicaciones especificas, sistemas
operacionales, sistemas de informática y aplicaciones basadas en la red,
teléfonos y otros medios de telecomunicación, aparatos de video,
productos de multi-media, y equipos de oficina. Los textos electrónicos,
programas de instrucción, correo electrónico, programas para
intercambiar conversaciones en línea y programas de enseñanza a
distancia son también considerados ejemplos de tecnología de
informática.